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地崩工師ブリスモス UC 火 (5) クリーチャー:マシンイーター 4000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーは攻撃した後、タップしてマナゾーンに置かれる。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のマシンイーター。 登場時に《ドリル・スコール》と同様のランデスを行うスピードアタッカー。デメリットとして攻撃した後はマナゾーンに置かれてしまう。が、自身の効果で減ったマナをこのクリーチャー自身がマナになることで回復できると考えれば悪い効果ではない。 名前の由来はモールス電信機を発明したアメリカの発明家「サミュエル・フィンレイ・ブリース・モールス」。 フレーバーテキスト 足元が、いつも真っ平らとは限らない。 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
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《大神砕グラグマー》 大神砕グラグマー UC 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド 6000 武装進化-自然のクロスギアをクロスしている自分のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーはバトルゾーンにあるクロスギアをクロスしていない自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 フレーバー:大地は揺れ、森が動いた。その衝撃を体一つで耐えた者はいなかった。 作成者:エウブレウス コメント:攻撃のたびに条件つきで《リーフストーム・トラップ》を放つ進化ガイア・コマンド。武装進化の特性上、自分はクロスギアを多めに場にキープしている場合が多く、被害を最小限に留めやすい。逆に相手プレイヤーがクロスギアをほとんど積まないデッキであれば、想像を絶する破壊力を発揮する。「相手のマナも増えるからどっこいどっこいだろ?」と考えるのは甘い。このクリーチャーに自然のクロスギア以外にも、闇のハンデスや火のランデスを持つクロスギアをクロスしておけば、一方的な展開に持ち込める。大量にマナが必要になるが、このクリーチャーの効果を能動的に利用して一仕事終えたcipクリーチャーをマナに置いてしまえば問題ない。唯一の気がかりは、こいつ自体のパワーが低く除去耐性を持たないことだが。パワーは進化元に《パワード・スタリオン》や《エメラルド・クロー》をクロスしておけば解決し、除去耐性も《光器クシナダ》などで守ってやれば解決できる。 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
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ここでは「武器強化」、「防具強化」(ともに『PIG』P70)、購入済みの武器にスロットを開ける場合のハウスルールを記載しております。 【武具加工ルール】 [部分編集] 【武具加工ルール】 「武器強化」、「防具強化」(ともに『PIG』P70)、購入済みの武具にスロットを開ける(『PIG』P371)、「魔法の武器+1」(オリジナルアイテム「魔法の武器+1」)。 この4つの行為をまとめて「加工」と名付けます。 以前は「加工」に日数が必要でしたが現在(五幕以降)は必要なく、 「加工」にかかる費用を払えば即時「加工」の反映を行って大丈夫です。 + 加工日数ルール(停止) この「加工」を行う場合、費用の他にゲーム内で1日間日数が経過する必要があります。 手持ちの武具を「加工」する場合、 「加工」が完了するまでその武器を使用できませんのでご注意ください。 日数を数えなければならない都合上、「加工」する場合は下記の手順に従ってください。 「加工」の手順 ①「加工委託書」(下記テンプレート)を「受け取りサイン」の欄以外埋める。 ②Discordの「加工場」に貼りつける。 ③加工費用をキャラクターシートから減算する。 ④ゲーム内の経過日数を確認しながら待つ。 ⑤テンプレートに記載した「完成予定」の日数をゲーム内経過日数超えたら、「加工」完了。 ⑥Discordに貼りつけた「加工委託書」の「受け取りサイン」の欄を埋めたら、加工した武器が手元にきます。 加工委託書 テンプレート PC名【】 加工の種類【武器強化、防具強化、スロット追加のいずれかを記載。スロット追加の場合はスロットが何個から何個になるかも記載】 加工する武具の名称【】 現在の経過日数【日】 完成予定【経過日数〇日目】 受け取りサイン【】
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射手座の吸血鬼ライマー 火 レア 5 6000+ ジオ・ヴァンパイア ■このクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■パワーアタッカー+2000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンにカードが7枚以上あれば、その中から1枚選び、持ち主の墓地に置く。 (F)星よりもたらされし炎の槍は、大地も希望も焼きつくす。 作者:ペケ 7マナ以上あればランデスを開始するアンタップキラー。 ちょっとあれか? 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 とりあえずW・ブレイカーを外すところから始めましょう。 -- セレナーデ (2011-01-15 16 24 56) コスト5でデメリットのない単色W・ブレイカーはさすがに。メリットもでかすぎるなんてレベルじゃないですねー。 -- MorG (2011-01-15 16 42 03) 射手座の俺はこのカードを見落とすわけがなかった。アンタップキラーでW・ブレイカーはもったいないと思います。 -- ペペロン (2011-01-15 16 43 44) クリーチャー殴り専門に特化。 -- ペケ (2011-01-16 08 41 29) 名前 コメント -
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ティドランデ 北欧神話に登場するアイスランド人。 関連: ハル(2) (父) 別名: ディドランド
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永久と追憶の贋剣(クローン・ソード) VR 水/闇文明 (8) 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《永久と追憶の贋剣》1枚につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はその中から1体選んで破壊し、のこりを手札に戻す。 ■マナゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。その後、すべての墓地にある《永久と追憶の贋剣》1枚につき、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選ぶ。相手はその中から1体選んで墓地に置き、のこりを手札に戻す。 作者:はんむらび クローン・バイスとエターナル・ソードを足して、2で割らない極悪カード。バトルゾーンとマナゾーンをクローン形式で選び、1枚ずつ墓地送り、のこりはバウンス。1破壊3バウンス4ランデスはダメでしょ・・・ コスト的に龍素知新やサイクリカでつかわれないのは温情。 収録 DMH-01 契約編 第一弾 古代よりの帰還 評価 名前 コメント
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百獣王ナユタテリブル 火 ベリーレア 7 9000+ フレイム・モンスター ■進化-自分の、種族に「モンスター」とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■自分の、種族に「モンスター」とあるクリーチャーはパワーが+3000され、自分の進化ではない、種族に「モンスター」とあるクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚えらんで墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分のマナゾーンにある、種族に「モンスター」とあるクリーチャーを好きな数墓地に置いてもよい。その後、このようにして墓地に置いたカード1枚につき2枚、相手のマナゾーンからカードを選んで墓地に置く。ただし、種族に「モンスター」とあるクリーチャーを選ぶことはできない。 ■W・ブレイカー (F)那由多の獣の叫びが、恐怖の獣王を降臨させた。 作者:ペケ 久しぶりにこっちでカード作ってみた。 「モンスター」進化の百獣王。 最後のランデスはミラーマッチだとあんま効果ないです。 評価 名前 コメント -
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最終魔法陣 スーパーレア 火/自然 コスト9 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 (F)世界よ終れ。最終魔法陣、起動! 作者:まじまん 収録 「オリカ・ドリーム・パック」 デッキ 「もぉどぉにもとまらない~♪」 評価 ランデスし尽した後に使うと驚きのアドバンテージを得られる。文明も自然と火でちょうどいい。 突然ですけどこれ使ったデッキ組ませていただきました。勝手なことしてスイマセン。 ODA そのオリカデッキ見てきましたb マナ破壊と併せるっていう使い方があるんですねー、今更驚きです。自分で作っといてなんですが。 まあ序盤の保身に難があるとは思いましたが、自然と火のデッキってだいたいそんなもんですよねw そして《バジュラズ・ソウル・アーマー》強いΣ まじまん オアフ!!!そ…速攻対策?わ…忘れていた…(忘れるか?フツー 《スクラッパー》入れときます。これで何とかなるかな…? ODA 名前 コメント
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魔弾 パラダイス・ロスト R 火/闇/水 8 呪文:ナイト ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■ナイト・マジック KM- 相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後,相手のマナゾーンから破壊したクリーチャーと同じ種族を持つカードを全て選び,持ち主の墓地へ置く。そして,そうやって墓地に置いたカード1枚につきカードを1枚引く。 「汚物と臭気に満ちた仮初めの楽園は終わりを告げ,真に清らかなる我々の千年国が始まるのです。では,我等が愛した空よ,海よ,地よ,そして御敵達よ,今までありがとう・・・。そして,さようなら。」- 永劫騎帝A・ロマノフ (集合編Ver.)最後の魔弾は最古の魔弾,全ての始まりはいつだって全ての終わり。 作者:かみど 超A様が凄いラスボス臭い。 確定除去,ランデス,ドローを一挙に,種族が固まるようなデッキが相手ならえらくささる。 収録:【企画】集結編(フュージョン・ストーリー) 名前 コメント
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黒い三連星(チーム) 概略 ドム3機による連携攻撃、『ジェット・ストリーム・アタック』で有名な3人チーム。チームとしての収録は変革の叛旗が初。 ドム(ガイア機)でキャラクターを、マッシュ、オルテガでユニットをサーチして大量展開し、チームテキストによる無作為ハンデスと黒い覇道キャラ割りで相手の除去を牽制する。チームユニット枚数を参照するジェット・ストリーム・アタックによって相手のカードを除去しながらパンプアップし、変革の叛旗収録の三連星は強襲を有しているため、ブロッカーお構いなしの大ダメージを狙う。 これらに緑の十八番である焼きと積極的なランデス、各種ロックにより、場の制圧力は強力なものとなっている。 メインとなるユニットたちはウィニーそのものだが、チームテキストのお陰でカードが出きってしまえば中速にも対応できる。その反面、時間をかけて展開をすることからリセットやバウンスからのリカバリーはウィニーとしては辛くなっている。 また戦力の要としてジェット・ストリーム・アタックがデッキの中にあるという事はユニットからバレているので、ジェット・ストリーム・アタックにカウンターを集中され、原作通り『ジェット・ストリーム・アタックを破られる』という結果になりがち。 また、ユニットのほとんどが三連星の専用機である“ドム(地球片適性)”に偏るため、宇宙がおろそかになりがち。この点をどう解消するかがデッキ構築の要となる。 黒い三連星のチームユニット ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 関連 黒い三連星メンバー ガイア マッシュ オルテガ 黒三ウィニー